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阔缘居十周年中变内挂靓装正在开区商业版本

时间:2019-10-8 6:17:28  作者:admin  来源:www.wenwenfu.com  浏览:177  评论:0

现在游戏业发展已经没有以前那么迅速,再也找不到《热血传奇》2000年那样的辉煌时代,在第四届全球移动游戏大会上,姜祖望的一个演讲让我学习到很多,传奇辅助的发展也是需要学习这样的模式。让我们一起来看下他的演讲内容:

                          从姜祖望的主题演讲看待未来传奇辅助的发展

  姜祖望:大家好,我是姜祖望,这次聊的话题是2015年手游的资本论。手游可能已经是被大家说烂的话题了,资本方面有很多并购,不过我看行业里没有人梳理这样的情况,我就花了一天的时间,看了看资本跟手游的关系。
  作为我本人来讲,我也经历了手游市场这三年来蓬勃的发展,如果说2014年是手游春天的话,2015年肯定是万花齐放的夏天。2014年Q1季度手游总销售额达到120亿的规模,有超过1.2万个游戏开发商和发行商,在渠道层面来看360、腾讯、百度、UC市场份额进一步的提升。有一个最新的数据,国内安卓应用分发平台中360手机助手以32.27%的覆盖率位居行业第一,而且360平台不仅培养了用户的下载习惯,也黏住了用户和开发商,所以我聊一下手游的现状和趋势。
  手游与资本结合紧密 怎样才算精细化运营
  手游和资本是结合最紧密的行业,现在投入的基本上都是资本家、游戏双核运营,手游也要进入精细化运营的阶段,那精品是怎样的呢?我们先看TOP1、2、3的游戏收入比较接近,单款游戏可以占到整个市场6%—8%的份额,收入基本上是在2.4亿—2.6亿之间。这样的数据代表前三的游戏占到了整个中国手游市场20%的市场份额,到了TOP50的时候,一共加起来占到了整个市场份额的60%,到TOP100总和占到了80%的市场份额,大部分利润都在这儿。这个规律一直没有发生太大的改变,收入上现在还是在持续向头部游戏靠拢,所以现在游戏只有挤进TOP100我们觉得才算成功,也有这些游戏才有资本上的一个回报。
  资本回报空间有多大?
  资本的回报现在空间有多大呢?看了一下A股目前的一个情况是有超过30家的手游板块的公司,总的市值叠加超过了5050亿元,这些公司股价平均超过50块,市盈率达到150倍。所以在并购重组元年的2014年,有57起游戏并购案,涉及金额超过300亿。这在资本市场的火爆程度是超过任何其他行业的,但就以5500亿的市场规模来看,占中国A股市场也不到1%的市场份额。所以手游作为一个优质的互联网资产,未来还是会源源不断的注入A股市场,包括在海外上市的手游公司,我认为也会挪回来。
  预测:A股马上会有超过1千亿市值手游公司出现
  就这几个点的分析,大家可以了解我的一个预测,在中国A股马上会有超过1千亿市值的手游公司出现,而且以现在的市盈率计算已经有潜在的游戏公司了。甚至我认为未来发行一款成功的游戏,这个游戏的开发商和运营商都会独立上市,而且他们这两个开发加运营的市值也可以超过一千亿。所以这样看的话,整个资本上会有上千亿的资金参与其中,我们算一下未来这个市场规模有多大。2016年手游整体收入能达到600亿的规模,那开发商和运营商,不算渠道其他方面的利润,按照现在的数据来看可以达到200亿的规模。我们认为就算是80%TOP100游戏公司的话,就是160亿。我觉得按照100倍的PE算的话,是1.6万亿,现在A股市值是5500亿的话,未来在资本市场手游还有一个万亿级别新增资本的空间。所以有这么一个数据在这边的话,后面未来两年肯定还有更多的十亿级、百亿级的创业富翁诞生。手游行业的全民狂欢会在资本市场得到更高的效应,而且我觉得新三板也会作为大的出口,手游行业也是划分新阶层的时代。
  今年投资方向:做大做强做整合
  也正是因为有这些资本市场的资本加码,所以2015年以后能进入头部游戏的公司,会出现研发经费超过亿元的公司,市场费、代理费超过亿元的公司,上亿可能是手游上市以后玩的起点线了。这样TOP100的公司成功率也会得到改变,现在已经很高了,后面还会持续增高。我前面谈到的TOP公司跟其他公司相比可能是冰火两重天,现在有1.2万家公司,这个算出来是0.83%的几率,不到1%。所以整个行业发展中资金起到强催化的作用,之前的模式是大部分早期团队拿到一个样本,三、五个比较牛的从业人员直接可以拿到分投的时代,今年我认为会进入一个孵化向整个整合大型CP发展,这也是符合整个行业发展规律的。所以2015年看的话,做大做强做整合会是今年投资者的一个方向。
  资本催化市场繁荣
  风险投资的确是起到了催化团队分裂的过程,现在整个研发团队规模大部分是十个人、二十个人,三十个人的团队,这样来看,中国的CP已经比全世界CP总和加起来还要多得多。这个市场能不能养活这么多人?我看了一下这么多人工资的成本,我们到2016年才能覆盖掉。所以现在市场的繁荣都是在资本的催化下成长起来的。再看看TOP100,全渠道收入在80万左右的月收入,渠道现在可能是50%的渠道分成以后,如果还有发行商的话,现在发行商谈到了七三或者四六,真正CP能拿到的利润可能也就25万,这样可能就是不赚钱或者略微亏损,这些公司都是靠资本在支撑他们公司阔缘居十周年中变内挂靓装正在开区商业版本的一个运作。那整个说的1.2万个游戏,就是整个市场中中小型项目已经过度泡沫化,开发重复,大家做差不多的东西,效能低下,而且不同的东西是几千个团队在做一件事情。
  所以我们整个行业来看的话,端游市场收入比手游大很多,端游有多少成熟的公司呢?不到50家。再看一下页游,回到成熟期的时候也是不到50家。以我的观点来看的话,整个一个行业已经过了爆发增长的时段了,后面整个CP行业就开始要收缩,会并购,会融合,在整个市场到2015年底的时候,我个人的判断会收缩到2千家规模,2016年会收缩到1千家的规模,我考虑到有很多资本愿意支撑早期创业团队。这个数字很惊悚,但是这个观点是不是站得住脚?
  很多人认为我过于乐观了,整个市场规模可能也就是一、两百家的规模,到中期的时候。所以得出一个结论,手游公司梯队建成,未来肯定是关注高价值的公司,整个资本会转向中后期融资转移,向集合规模化转移,中国资本家可以做所有规模的投资了,所以整个投资定位会建立为一个向未来资本价值链的输送,因为A股市场有一万个亿在等着我们。
  最后我借爱因斯坦的一句名言“逻辑会帮助你从A点到达B点,但想象力可以把你带往任何地方”结束我的演讲,谢谢大家!

虽然他演讲的话题是手游,现在手机远远没有PC用户广泛,为什么现在传奇游戏发展的非常缓慢,玩家大量流失抵挡不住其他辅助所带来的冲击。传奇辅助只有不断的创新才能持续的发展,需要很多像简单挂这样的辅助来带动玩家才是王道。


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